Наверное, никто не позавидует тому, что случилось с ролевой игрой «Князь». Сначала все думали, что из нее получится русский «Diablo», такой своеобразный отечественный убийца. Но ничего не вышло. Разработчикам не хватило смелости скопировать уже созданное, но чужое, а своих сил и задумок не хватило. Правда «Легенда Лесной страны» все же не потонула, но только за счет атмосферы. Ведь это так понравилось отечественным игрокам, что они готовы были закрыть глаза на все недостатки.
Было и продолжение, только фокус не получился. А те игроки, которые кое-как терпели все это в 1999 году, через четыре года только усмехнулись, подумав, что это все же издевательство. Прошли еще шесть лет, и «1С» выпустила еще одну часть, на этот раз она была третьей по счету, но поклонников вернуть не удалось.
Само название «Князь 3: Новая династия» говорит нам о том, что главной идеей разработчиков было все начать с начала, с чистого листа, если так понятнее. И действительно в этом проекте практически ничего, что могло бы как-то связывать игру с прошлыми частями. Есть, конечно, намеки на прошлое, но только в виде неких б/у –артефактов, да историй о прошлых героях. Деревни изменились до неузнаваемости, но вот все иконки предметов пришли к нам из прошлого.
С того времени, как кончился «Князь 2» прошло много времени, и сценаристы при великом желании могли бы придумать такую историю, которая привлекла внимания не только уже состоявшихся поклонников Лесной поляны, но и новых игроков.
Но, видимо, фантазии не хватило. Сюжет игры не так интересен. Владыка Мирославля при смерти пообещал отдать пристол и влать тому, кто отыщет Богатырский меч. Вот герою и предстоит отправиться на поиски, которые будут очень скучны. К тому же играть можно несколькими героями, правда, прохождения практически одинаковые. Да и вообще «Князь 3: Новая династия» трудно причислять к RPG-играм, так как выбирать то практически не приходится, что дают, бери. Но даже в подобных простеньких квестах нужно разобраться, а для этого не пропускайте диалоги и быстрее их читайте, ведь разработчики (не понятно для чего это сделано) предусмотрительно оставляют буковки на экране лишь несколько секунд. Для тех, кто читать не любит, да и не особо старается, будет сложно. Важная информация содержится именно в такой болтовне.
Сражения тоже не приносят особой радости. Да и ни для кого не будет секретом тот факт, что здесь никакой тактикой и не пахнет. Тупо бьем того, кого видим. А если уж и зелья имеются в рюкзачке, то вообще никто не страшен.
Радут лишь то, что системных ошибок в игре практически нет. Графика на уровне Dungeon Siege и Neverwinter Nights, которые вышли еще в 2002 году.
Было и продолжение, только фокус не получился. А те игроки, которые кое-как терпели все это в 1999 году, через четыре года только усмехнулись, подумав, что это все же издевательство. Прошли еще шесть лет, и «1С» выпустила еще одну часть, на этот раз она была третьей по счету, но поклонников вернуть не удалось.
Само название «Князь 3: Новая династия» говорит нам о том, что главной идеей разработчиков было все начать с начала, с чистого листа, если так понятнее. И действительно в этом проекте практически ничего, что могло бы как-то связывать игру с прошлыми частями. Есть, конечно, намеки на прошлое, но только в виде неких б/у –артефактов, да историй о прошлых героях. Деревни изменились до неузнаваемости, но вот все иконки предметов пришли к нам из прошлого.
С того времени, как кончился «Князь 2» прошло много времени, и сценаристы при великом желании могли бы придумать такую историю, которая привлекла внимания не только уже состоявшихся поклонников Лесной поляны, но и новых игроков.
Но, видимо, фантазии не хватило. Сюжет игры не так интересен. Владыка Мирославля при смерти пообещал отдать пристол и влать тому, кто отыщет Богатырский меч. Вот герою и предстоит отправиться на поиски, которые будут очень скучны. К тому же играть можно несколькими героями, правда, прохождения практически одинаковые. Да и вообще «Князь 3: Новая династия» трудно причислять к RPG-играм, так как выбирать то практически не приходится, что дают, бери. Но даже в подобных простеньких квестах нужно разобраться, а для этого не пропускайте диалоги и быстрее их читайте, ведь разработчики (не понятно для чего это сделано) предусмотрительно оставляют буковки на экране лишь несколько секунд. Для тех, кто читать не любит, да и не особо старается, будет сложно. Важная информация содержится именно в такой болтовне.
Сражения тоже не приносят особой радости. Да и ни для кого не будет секретом тот факт, что здесь никакой тактикой и не пахнет. Тупо бьем того, кого видим. А если уж и зелья имеются в рюкзачке, то вообще никто не страшен.
Радут лишь то, что системных ошибок в игре практически нет. Графика на уровне Dungeon Siege и Neverwinter Nights, которые вышли еще в 2002 году.