31 March 2010 @ 07:58 pm
Наверное, никто не позавидует тому, что случилось с ролевой игрой «Князь». Сначала все думали, что из нее получится русский «Diablo», такой своеобразный отечественный убийца. Но ничего не вышло. Разработчикам не хватило смелости скопировать уже созданное, но чужое, а своих сил и задумок не хватило. Правда «Легенда Лесной страны» все же не потонула, но только за счет атмосферы. Ведь это так понравилось отечественным игрокам, что они готовы были закрыть глаза на все недостатки.

Было и продолжение, только фокус не получился. А те игроки, которые кое-как терпели все это в 1999 году, через четыре года только усмехнулись, подумав, что это все же издевательство. Прошли еще шесть лет, и «1С» выпустила еще одну часть, на этот раз она была третьей по счету, но поклонников вернуть не удалось.

Само название «Князь 3: Новая династия» говорит нам о том, что главной идеей разработчиков было все начать с начала, с чистого листа, если так понятнее. И действительно в этом проекте практически ничего, что могло бы как-то связывать игру с прошлыми частями. Есть, конечно, намеки на прошлое, но только в виде неких б/у –артефактов, да историй о прошлых героях. Деревни изменились до неузнаваемости, но вот все иконки предметов пришли к нам из прошлого.

С того времени, как кончился «Князь 2» прошло много времени, и сценаристы при великом желании могли бы придумать такую историю, которая привлекла внимания не только уже состоявшихся поклонников Лесной поляны, но и новых игроков.

Но, видимо, фантазии не хватило. Сюжет игры не так интересен. Владыка Мирославля при смерти пообещал отдать пристол и влать тому, кто отыщет Богатырский меч. Вот герою и предстоит отправиться на поиски, которые будут очень скучны. К тому же играть можно несколькими героями, правда, прохождения практически одинаковые. Да и вообще «Князь 3: Новая династия» трудно причислять к RPG-играм, так как выбирать то практически не приходится, что дают, бери. Но даже в подобных простеньких квестах нужно разобраться, а для этого не пропускайте диалоги и быстрее их читайте, ведь разработчики (не понятно для чего это сделано) предусмотрительно оставляют буковки на экране лишь несколько секунд. Для тех, кто читать не любит, да и не особо старается, будет сложно. Важная информация содержится именно в такой болтовне.
Сражения тоже не приносят особой радости. Да и ни для кого не будет секретом тот факт, что здесь никакой тактикой и не пахнет. Тупо бьем того, кого видим. А если уж и зелья имеются в рюкзачке, то вообще никто не страшен.

Радут лишь то, что системных ошибок в игре практически нет. Графика на уровне Dungeon Siege и Neverwinter Nights, которые вышли еще в 2002 году.
 
 
30 March 2010 @ 11:06 am
Те, кто любит арт-хаус, получат неземное удовольствие от I'm Not Alone. Этой игре даже пиар не нужен, настолько она хороша. Ее можно считать своеобразным ответом итальянцев зажравшимся капиталистам, которые совершенно игнорируют ту игровую платформу, которая по истине считается интеллектуальной. Здесь речь идет о персональных компьютерах.

Похоже, из-за этой игры некторые игры пожизненно будут обитать на консолях, как, например, игра Alan Wake. Видимо разработчики Remedy даже не думали, что кто-то сделает так же, как и они, пи этом потратив гораздо меньше времени и денег. А ведь игры похожи, даже куртки главных героев как будто из одного бутика, только вот вместо запоминающейся прически тут запоминающаяся бородка.

Главный герой, взяв ручной фонарик, бесстрашно исследует гостиничный комплекс, где столько мистики и кошмаров, что нормальному человеку подобное еще годами бы снилось. Но нашему герою все ни по чем. Здесь налицо классический survival horror, это что касается всяких головоломок и инвентаря, который подбирается на всей территории локации, а также в тайных комнатах и выбиваются из нечистой силы. Чего тут только нет – и дневники, и коды от дверей, ключи, всевозможные шифровки, но нововведений здесь никаких нет.

Главному герою предстоит встретиться с всевозможными демоническими существами, которые то и дело стараются схватить персонажа и швырнуть в дальний угол. Но это еще не все, они и кусаться умеют, но не всегда, только в атмосфере Сумрака. А наш герой способен входить и выходить из Сумрака по желанию, ему достаточно скрестить ладони.

В Сумраке такое твориться… Это могут представить только те, кто знает что такое – термоядерная смесь итальянцев и «хоррора». Море крови, визгов, шипения, криков тварей, которые борются за свою жизнь до последнего.

Правда, тут непонятно одно, как могли такие безумно талантливые люди из Profenix Studio попасть в игровую индустрию. Им что места в писательской, режиссерской, журналистской деятельности не хватило? Как там было, никто и не знает, но по факту получилось так, что много талантливых людей встретились и взялись именно за эту игру, которая стала их первым творением, и поразила всех с первого взгляда.

В игре присутствует скромный движок, но тем не менее он старается нам вывести все зеркальные отражения на полу. Но не это главное. Тут страх смерти настолько сильно действует на героя, что даже клавиатура отказывает… То он не может вовремя достать оружие, то наоборот стоит как вкопанный и терпит все издевательства. Что ж, видимо, остается подчиниться и ждать, когда придет твой час. Ведь кажется, что силы зла непобедимы.
 
 
23 March 2010 @ 03:26 pm
Выход Shattered Horizon нельзя назвать легендарным, так как игра теряется на фоне крупных релизов. Этот проект стал дебютным для компании Futuremark, но он совсе далек от известных программ-бенчмарков. Чем же Shattered Horizon пытается завоевать любовь пользователей? А тут все просто – голой идеей, как и Section 8, ну и вдобавок еще стоимостью, которая будет на 30 долларов меньше.

Если компания TimeGate Studios придумала десантников в экзоскелетах, падающих с орбиты на поле боя, то Futuremark предлагает погрузится в совершенно иную атмосферу, а именно предлагает полетать космонавтом в невесомости, где повсюду искореженные модули МКС, да обломки Луны. Авторы даже придумали некую историю, хотя зачем она здесь? Но есть огромное отличие от Section 8 – обучающие миссии здесь не предусмотрены, а значит, и сюжета как такового нет. Тут достаточно запустить приложение, изучить кнопки, выбрать сервер и все, начинайте играть.

Что ж, теперь остается только найти тех, с кем можно поиграть. А все дело в том, что с самого начала люди отсеялись из-за заявленных базовых системных требований, где обязательным является установка Windows Vista, а также DirectX 10. На втором этапе пользователей стало еще меньше, ведь гостевые ключи сосем перестали раздавать, и как результат – серверы практически пусты, даже поиграть не с кем.

А может все-таки игра стоит более пристального внимания? Скорее нет. Нулевой гравитацией уже никого не удивишь, а показать то больше в Shattered Horizon нечего. Оружие довольно убогое. Есть три вида – гранатомет, автомат и снайперская винтовка. Однако все оружие совмещено в одном стволе. В игре четыре карты, похожие друг на друга как две капли воды. А в космосе все настолько скучно и хмуро, что о фантастических явлениях не может быть и речи.

В самой техники игры тоже нет ничего примечательного. Даже взрывы и те слишком убогие, ничему даже порадоваться. И такие звездные игры наскучат очень скоро, через пару раундов, если не раньше. Тут только пустота, банальная перестрелка и неэффектные взрывы, радости от такого не получишь.
 
 
Игра «Противостояние. 3D» стала своеобразным ответом отечественных разработчиков на гневные заявления властей. Считается, если гражданин Америки убивает россиянина в игре, это не просто плохо, это аморально. Однако можно сделать все наоборот – роль палача отдать жителя России, а роль жертвы американцу, и мы получим своеобразную «обучающую программу для детей-инвалидов». Но то только в лучшем случае, иначе нас ждет все тоже старье.

Сюжет игры довольно предсказуем, но все же немного о нем. Всем известный кризис вынуждает некоторые страны-союзницы США снизить свои расходы в военной сфере. А те, кто служил в Афганистане и Ираке больше не заботятся о регионе, где правят янки. При этом Белому дому только и остается, что дать согласие на переговоры с талибами. Что же добивались? Все очень просто – нужные люди выращивают наркотики, а другие обещают вести себя мирно. Таким образом, наркотики добрались до России и Таджикистана. Таджики не могут справиться с этой проблемой и просят российское правительство помочь им. Пытались охотиться на курьеров, но это ничего не дало. Тогда Россия развернула операцию в Таджикистане, в результате которой столкнулась и пехотой США. Начинается война, в которой уже не задаются вопросом «зачем все это?», а решают «как все это провернуть, чтобы выжить».

Игру «Противостояние. 3D» основали на движке Warfare, точнее всю игро просто скопировали с Warfare. Тут и геймплей, и техника, и Интернет-блоги, и даже интерфейс – все доподлинно скопировано с Warfare. Правда есть и отличие, но оно, можно сказать, не такое принципиальное – теперь нам предстоит сражаться за Россию и против США. При этом сложность игры нельзя оценить однозначно, поэтому в среднем Вы потратите на нее не менее недели.

Кстати, самая большая сложность в игре возникает тогда, когда погибает боец из команды. Вот тогда то и начинаются проблемы в виде невозможности стрелять одному из пушки. Есть и еще одна особенность в игре – отряды не сохраняются при переходе от миссии к миссии, «магазин» трофеев также отсутствует, а поиск ценного вооружения является довольно увлекательным занятием. Больше нет значков над головами солдат, а гранатометчик до боли похож на снайпера, вот и попробуй их отличить.

Российские разработчики предпочитают своим пользователям оставлять маленькие неразрешенные задачки, так нужные нашему русскому уму. Так, если вас игра в чем-то не устраивала, смело отправляйтесь в «настройки», где ищите то, что вам нужно. Огорчает еще и то, что мультиплеера в игре нет, скорее всего, просто денег не хватило на это. Игра средненькая, и уж о прорыве в RTS-играх точно не будем говорить.
 
 
16 March 2010 @ 01:13 pm
Сложно написать что-то об игре, если не видеть ее, поэтому установка на ПК если не обязательна, то очень желательна. Да и к тому же если перед вами новая часть игры «Дальнобойщики», от этого Вы точно отказаться не сможете. Третью часть «Дальнобойщиков» ждали шесть лет, так давайте уже поподробнее поговорим о ней.

«Дальнобойщики 3» представляют собой симулятор грузоперевозок. К тому же давно уже не выпускаются игры какого-то одного жанра, и эта игра не исключение. В ней присутствуют элементы и RPG, и гоночного симулятора. Ролевые игры подарили систему прокачки. Хотя что тут прокачивать? – спросите Вы. Есть что, уж поверьте. А прокачивать будем свой грузовик, а также сам герой будет приобретать в процессе прохождения игры разные навыки, касающиеся первоклассного вождения.

Что касается целесообразности вложения денег в эту игру, ответить нельзя однозначно. Если Вы уже видели вторую часть, то третья вам тоже должна понравиться. Здесь все гораздо круче, чем в прошлой части, но без недостатков тоже не обошлось – есть подтормаживания, да и еще минусы. Однако, поиграв в нее, Вы со временем смиритесь с данным положением вещей и будете в восторге от игры. Если же до настоящего времени Вы и знать не знали о серии «Дальнобойщики», тогда лучше не тратить деньги. За 500 рублей можно купить игру гораздо интереснее и лучше.

Действия разворачиваются в Калифорнии, при этом можно с уверенностью говорить о том, что на настоящую Калифорнию в общем похоже, однако выглядит все мягко говоря не очень. Графика явно уже давно устарела. Если три года назад ее можно было бы считать приемлемой, то сейчас так сказать нельзя. А дело в том, что о трехмерной графике разработчики видимо и не слышали никогда. Здесь все изображение плоское, и деревья, и трава, и здания. К тому же на всей территории вам позволено ездить только на дорогах, остальная же часть обнесена заборами, поэтому о срезании кругов и речи быть не может. Да и физика в игре оставляет желать лучшего.

Но бывает и такое, что сюжет в игре настолько хорош, что на все недостатки хочется закрыть глаза. Однако, с «Дальнобойщиками» не этот случай. Нет сюжета, точнее он есть, но слишком простой. Если сравнивать третью часть со второй, то, конечно, разница есть. В «Дальнобойщики 3» присутствует даже возможность некоторого выбора перед пользователем, но в любом случае, чтобы Вы не делали, игра закончится одинаково. А такой сюжет запросто мог придумать любой школьник.

Что касается звука, то тут можно порадоваться. Если включить радио в игре, то не поверите своим ушам, оно действительно звучит по-настоящему. Благодаря этому действительно чувствуешь себя дальнобойщиком, остается только подпевать мотивам, звучащим из радиоприемника. Кстати, и новости, и реклама тоже присутствуют в эфире. А голоса диджеев российского радио заставляют улыбаться, ведь это голоса самых настоящих ведущих. Реалистично, не правда ли? Однако не все так радостно, ведь звук двигателя какой-то странный, а звуков природы и вовсе нет.

Странно, что за шесть с лишним лет, разработчики так и не смогли сделать игру действительно стоящей внимания. Ожидали мы лучшего, но получилось как всегда.
 
 
12 March 2010 @ 05:06 pm
Игру Darksiders запросто можно было бы растащить на составляющие. Клонов сейчас более, чем достаточно, но компания Vigil Games потратила на свой дебютный проект немало времени, да работники очень старались. Разработчики включили в эту игру элементы World of Warcraft, God of War, Prince of Persia, Dead Space, Half-Life, Prototype, Legacy of Kain, Portal, Dune. Кстати, тут перечислены только некоторые из игр, на самом деле список гораздо больше.

Всего есть четыре всадника Апокалипсиса, который представляет собой специальное подразделение в Обугленном Совете (Charred Council), так вот War – один из всадников. Они должны поддерживать баланс темных и светлых сил, а если возникают какие-то противоречия между ними, стараться принудить воюющие стороны помириться. Вот и пришлось War отправится на Землю, к тому же только ему одному, товарищей по подразделению по каким-то причинам не оказалось. В результате чего War не справляется со своей задачей и терпит поражение. Пришлось объясняться перед начальством. Но вот интересный факт – оказывается, его подставили, да не по мелочи, а по-крупному. Так, посчитали, что он преждевременно начал наступление от имени Апокалипсиса, а значит он должен умереть. Но всадник не сдается (а кому хочется умирать?) и просит у Совета время на то, чтобы доказать свою невиновность и наказать тех, кто повинен в этом.

Если в начале сюжет что-то из себя представляет, то постепенно он мертвеет, диалогов в игре всего на пару страниц, а нам придется провести 20 часов, решая довольно скучные и однообразные головоломки. Кстати, у компании Vigil даже не хватило фантазии на то, чтобы головоломки не повторялись, поэтому игрокам придется закрыть глаза на это и решать некоторые задачки по два раза. Правда по пути оружие у вас будет меняться, а навыки улучшаться, что, несомненно, радует. Но, например, как только получите новое оружие, тут же используете его прохождения какого-либо квеста.

В игре присутствует открытый мир, но только в рамках сундуков, лавок, а также «пасхальных яиц», которые понимают только разработчики. Тогда вообще, зачем все это? Правда предлагается и побочный квест, но он всего один, на поиск 10 кусков древней брони. Игру скорее можно отнести к линейным, чем к нелинейным. А управление вообще никчемное, а после Bayonetta играть и вовсе не хочется.

Правда есть и приятный момент, который появится только во второй половине игры. Речь идет об огненном жеребце Ruin. Сами подумайте, ведь вправляться в неприятелями так гораздо проще, да и интереснее, к тому же графика уровня PS2 не так бросается в глаза. Но лошадка будет вас радовать недолго, так как ее можно использовать не во всех районах. К тому же большая часть игры проходит в серых катакомбах, а там это как раз не разрешено.

Но герои в игре хорошо озвучены, хоть это радует. А в остальном можно сделать вывод, что хоть Darksiders: Wrath of War создана путем идей из многих замечательных игр, но ничего хорошего и стоящего из этого не получилось.
 
 
09 March 2010 @ 03:15 pm
Это настоящая игра про настоящую войну. Здесь победа определяется не десятком набранных фрагов и количеством убитых снайперами, а скорее успешными действиями всего отряда. Это как Left 4 Dead для 256 человек, нет стильных зомби, зато имеются большие конфликты в военной сфере и, конечно же, какой-то шарм.

В этой игре словно сталкиваешься с армией, где не очень уважают новичков. Хотя, что уж там не очень, здесь явное пренебрежение, как высших по званию к рядовым. Так, предлагается тренировка, где Вы познакомитесь с основами управления, и еще несколько подсказок в виде текста, где описывается очень поверхностно применение кое-каких гаджетов. После чего вам дается полная свобода, разбирайтесь дальше, как можете. В первых боях придется не столько драться, сколько понять, как тут что действует. Эту проблему легко можно было бы решить в одиночной компании, но игра такую возможность нам не предоставляет.

Сначала нас посвящают в историю, хотя здесь она большого значения не имеет, а затем предлагают выбрать одну из сторон, одну из трех частных военных корпораций: S.V.E.R., Raven или Valor. Первая состоит из азиатских наемников, а также бойцов из России, вторая представлена элитными бойцами из европейских стран, которые оснащены всем необходимым обмундированием по последнему слову техники, ну а третья представлена отставными солдатами армий Мексики и великой США.

Правда в сюжете не рассказывается, чем же эти организации отличаются друг от друга. Правда через пару десятков уровней вы поймете, что арсенал оружия очень сильно отличается у трех военных корпораций. Да и у одних акцент делается на точность, у других – на убойную силу.

Кстати, во всей игре вы не найдете ни одного лицензированного названия. Это значит, что все названия оружия вымышленные разработчиками, однако пушки явно создавались по образу и подобию современных. Например, знающий человек сразу заметит, что в игре насчитывается очень много модификаций AK-47. С игрушечными названиями игра уже кажется не настолько серьезной, чем хотелось бы. Да и выбор оружия не так уж велик, что немного разочаровывает.

Zipper Interactive как и обещала, позволит играть на одной карте 256 игрокам. Да, да, и она компания свое обещание выполнила, однако схитрить ей тоже пришлось. Все начинают задания совершенно в разных частях карты, при этом квесты тоже у всех свои. Но все эти 256 геймеров должны встретиться только в финале, там то мы и увидим настоящую войну.

Что ж, можете ругать компанию Zipper Interactive, но это бесполезно. Но есть и огромный плюс! Игроков на карте более четверти сотни, а лагов никаких, да и отключений от серверов не предвидится! Если в других играх тяжело играть уже при 20 игроках, то тут просто сказка какая-то. А онлайновый код настолько хорошо отлажен, что не каждый мультиплеер способен на такое.

Однако минусов куда больше. Авторская задумка конечно хороша, но такое ощущение, что про внешний вид совершенно забыли. Игра угловата, анимация слабая, да про уровни говорить нечего, MAG явно занимает не самую высшую ступень среди подобных онлайн-игр. Карты присутствуют, но их мало, да и они похожи друг на друга как близнецы. Респаунт тоже не радует. Если умрешь, то воскреснешь на другом конце карты, вот и приходится бегать, а времени это отнимает немало.
 
 
05 March 2010 @ 05:10 pm
Разработчики представили нам игру еще в конце лета 2009 года. К тому же было заявлено, что в проекты возможно как играть за Наполеона Бонапарта, так и против него. Создатели все сделали так, как и обещали, однако, как видно даже из названия, игра связана с одним персонажем, а значит, это очень сильно отличается от оригинальной Total War. Но не пугайтесь, это относится только к одиночному режиму.

Это дополнение включает в себя три наполеоновские кампании: итальянскую, египетскую и европейскую. На настоящую Total War похожа только последняя кампания. Здесь вам придется не только командовать армией, но и принимать важные решения, при этом используя важные дипломатические рычаги, а отсюда и груз ответственности за свои действия перед государством и народом. А в итальянской и египетской компании чувствуешь себя куклой, которой управляет опытный кукловод, а тебе только и остается, что давать приказы.

Уровни сложности можно менять, однако это влияет только на моральную стойкость отрядов. Так, например, на минимальном уровне враг сам бежит от вас, а на максимальном остается бороться против вас, однако, тактические ошибки здесь на каждом шагу. Однако, если вражеской армией управляют такие же люди, то здесь можно получить настоящие, ни с чем не сравнимые ощущения настоящей смертельной схватки. Сетевой режим гораздо сложнее и интереснее. Здесь можно не только применить все свои тактические навыки в ведении боев, но и дипломатические умения, которые также очень важны.

Новая функция drop-in позволяет говорить о мультиплеере даже в одиночной игре. В глобальном плане ничего не изменится, однако запросто можно передавать управление силами неприятеля в боях другим игрокам, которые могут быть выбраны или случайно или же из списка друзей. В итоге видим что-то типа лототрона, где можно вытащить либо матерого ветерана, который легко уложит армию, или же молодого воина, который, еще не зная жизни, может тут же потерять преимущества.

Если сравнивать новое дополнение с давно вышедшим Empire: Total War, можно говорить об улучшении. Теперь мы видим смену всех четырех сезонов на глобальной карте, а пламя и дым стали гораздо реалистичнее, что выглядит очень эффектно во время боя. Но самое главное преимущество в Napoleon: Total War – баталии здесь грандиознее!
В итоге можно сказать, что одиночная игра не так хороша, как хотелось бы. Однако, этот большой минус очень хорошо закрывает огромный плюс на мультиплеерном поле.
 
 
В новой The Legend of Zelda: Spirit Tracks действия происходят через сто лет после выхода предыдущей части серии. К тому же разработчики выпустили ее через два года. И что же теперь с игрой? Что-то изменилось? Нет, Линк и Зельда по-прежнему с нами, да и чего-то глобального разработчики не придумали.

По сюжету потомок легендарного Линка не унаследовал привязанности к морю, но зато он любит поезда. Да-да, он стал водителем локомотива. Ему предстоит доехать до королевского дворца, где ему выдадут настоящую униформу и диплом. Это и есть дипломная работа Линка, однако, как и всегда, не все так просто. Его подстерегают опасности, и как в прошлой части – козни царедворцев, принцесса, и снова похищение тела девочки. А Зельда теперь с нами только как призрак, ей то и отводится задача учителя.

В новом проекте такой же алгоритм, как и в прошлой игре. Сначала нам необходимо пробежать до одного из храмов, где встречаемся с боссом и убиваем его. Затем отправляемся в Башню Духов, где необходимо добыть кусок старой карты. При этом если раньше было четыре моря, то теперь то четыре области, где можно встретиться и с пиратами, и с монстрами и с разбойниками. Кстати, Башня Духов по-видимому является прототипом Храма Короля Океанов. А в сумку у Линка все те же инструменты, не считая новой удочки и флейты.

Правда есть и некоторые нововведения. Так, Линку не придется бродить одному, чтобы ему не было скучно, Зельда всегда будет с ним, точнее ее дух. И вот дух приобретает доспехи, после чего нам остается только одно волшебное движение – отправить клинок, смазанный тремя слезами света, в доспехи. В результате чего, дух обращается в девочку Зельду, которая поможет во всех неприятных ситуациях, ведь ей ничего нестрашно. Так же игроков порадует и возможность широкого применения имеющихся инструментов.

Но без звуков моря, без криков чаек мир уже совсем не тот. Не хватает романтики что ли. Тут только стук колес… Все бы ничего, но если это происходит постоянно, то нужно держать себя в руках, чтобы не заснуть. Но Вы и так не уснете, ведь на локомотив постоянно нападают неприятели, да и маршрут не так прост.
В итоге разработчики подсунули нам самый банальный клон, больше это никак не назовешь. Можно попытаться обозвать игру дополнением, но и это вряд ли получится. Скорее это ремейк прошлой части, которая действительно получила признание.
 
 
26 February 2010 @ 04:57 pm
Soul  
Наверняка Вы знаете, что канал Indie Games является, что называется, особенной зоной Xbox Live. Это в буквальном смысле означает, что корпорация Microsoft к подобным играм даже не прикасается, не говоря уж об их проверке (хотя любой крупный проект должен обязательно получить одобрение создателя консоли). Тут все проверяет сообщество разработчиков, при этом запрещаются только те проекты, в которых явно прослеживаются оскорбительные материалы, а также игры, работу которых нельзя назвать стабильной. Поэтому проект, можно сказать, остается на совести разработчиков игры. Именно поэтому канал Indie Games заполнен практически однотипными играми, где очень часто в названии упоминается слово «zombie», а также «сладкими» аркадами типа нашей Soul.

Сюжет новоиспеченной игры таков. В какой-то больнице на окраине города умирает в полном одиночестве человек. Душе его пришлось ой как несладко! Никому она не нужна – ни Богу с ангелами, ни даже дьяволу. Куда же деваться? Остается только взять свою душу «в руки» (а душа тут похожа на маленький голубой огонек) и пытаться самостоятельно добраться до рая.

А ведь этот путь не так прост, как кажется сначала. Вокруг человеческий мир, который так и хочет поглотить душу в своих мрачных коридорах, канализациях и вентиляционных шахтах. Кстати, игра Soul чем-то похожа на всем известную игру, которая заключается в том, чтобы аккуратно вести металлическую рамку по лабиринту, не задев его стенок. Здесь же нужно делать то же самое, только в качестве металлическом рамки выступает маленький огонек, который то и дело пытается потухнуть при приближении к любым предметам. В общем, нужно все делать осторожно.

В игре всего десять уровней, но не думайте, что они легкие. Еще успеете намучиться, ведь каждый уровень придется проходить в среднем по раз десять. Да, да, придется в процессе изучить каждое движение объектов, чтобы выбрать более верный и главное выигрышный путь. К тому же в игре нет функции сохранения – как только попытаетесь выйти, вам тут же объявят, что игру придется начать заново, а значит, доберетесь до рая не скоро. Также для особо пугливых лучше заранее знать, что примерно после десятой смерти на каждом уровне на экран выводится страшное лицо женщины, все в крови и без глазниц. Очень страшное зрелище, но со временем к нему привыкаешь.

Да, игра сложная, но интересная. Каждый уровень хорош по-своему, только увидеть это смогут особо терпеливые игроки. Остальным же придется довольствоваться малым. В процессе игры то и дело приходит мысль, что раз душе так сложно добраться до райского сада, может и вовсе не стоит умирать. Сразу хочется радоваться жизни!